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Prix ​​et qualité LIKE VALVE

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Valve a une nouvelle console portable et je suis époustouflé par son prix. Le Steam Deck sera lancé en décembre, à partir de 400 $. Ce prix vous permet d'obtenir le modèle 64 Go et une console portable de type Nintendo Switch fonctionnant avec du matériel AMD moderne. Cela inclut la liste suivante de spécifications pour la plate-forme Steam exécutant SteamOS 3.0 basé sur Arch Linux :
Les spécifications clés du Steam Deck sont un processeur Zen 2 à quatre cœurs à 3,5 GHz, qui devrait être très efficace, et un nombre incroyable de 8 unités de calcul RDNA2. En comparaison, la Xbox Series S dispose de 20 CU RDNA2 cadencés à seulement 1,565 GHz. Sur la base de ces seules spécifications, le Steam Deck fonctionnera probablement aussi bien qu'une Xbox One ou une PlayStation 4.
Mais comment se fait-il que cette machine ne coûte que 400 $ ? Même si vous passez à un stockage SSD NVME plus rapide pour 529 $ (256 Go) et 649 $ (512 Go), le Steam Deck reste très abordable par rapport à des appareils similaires.
L'Aya Neo est un appareil similaire qui coûte environ 900 $, mais il n'a qu'une carte graphique Vega 6. C'est bien, mais Vega 6 est plusieurs générations derrière RDNA 2. Et le GPD Win 3 à 1 140 $ utilise des graphiques Intel Irix Xe, ce qui est impressionnant par rapport à l'ancien GPU intégré, mais ce n'est pas le même que le RDNA 2.
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Alors, que se passe-t-il ici ? Valve a-t-il découvert un secret pour baisser les prix ? Bien que je sois sûr que les ingénieurs de l'entreprise ont trouvé des moyens clés pour économiser de l'argent, la réalité est qu'ils perdront presque certainement de l'argent sur ce matériel. Le PDG de Valve, Gabe Newell, l'a également confirmé dans une interview avec IGN.
« Je voulais prendre [Steam Deck] et dire : « Oh, tout fonctionne. Tout est rapide. Et puis le prix est secondaire et pénible », a déclaré Newell. « Mais [le prix] est évidemment un aspect clé. Mais avant tout, ce sont les performances et l'expérience qui sont la limitation la plus importante et la plus fondamentale qui motive cela. »
Newell a donc confirmé que la société ne voulait faire aucun compromis sur les performances, et sur la base des spécifications, je m'attends à ce que la réalité reflète cela. Cela signifie que Valve doit fabriquer des composants ailleurs, et cela risque d'être un coût. C'est juste qu'elle ne semble pas répercuter le coût sur le consommateur, et c'est là que réside le problème.
Pour moi, cela montre que Valve prend au sérieux ce marché naissant des consoles de jeu portables sur PC. Il pense pouvoir occuper cet espace à la fois en termes de matériel et de logiciel. Et son prix est si agressif qu'il bat son rival direct, faisant même paraître la vieille Nintendo Switch pire en comparaison.
Mais même si une autre société arrive pour concurrencer Valve, elle positionne toujours son logiciel comme le cœur du marché des consoles portables. C'est le cœur de ce que Valve fait avec la plateforme Steam.
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Date de publication : 24 mai 2022

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